dofus2.2.3

Le donjon des dragoeufs

Salle 1

5 monstres :

On commence facile cette première salle avec 5 Dragoss. Ceux-ci ont 500 à 700 points de vie, 3 PM et frappent assez peu en ligne droite avec une portée infinie dans l'élément où ils ont une résistance (sauf neutre où ils ont toujours de la résistance). Vous remarquerez qu'on commence immédiatement avec une salle à distance et uniquement un tout petit pont pour y accéder. Avoir de la portée est donc bien pratique pour jouer.

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Salle 2

5 monstres :

Apparition cette fois-ci des Dragueuse qui ont 800 à 1000 points de vie et 4 PM, boostent les autres monstres et retirent des PA au corps à corps tout en frappant bien sûr.

Salle à longue portée avec des ponts étroits, comme d'habitude.

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Salle 3

6 monstres :

On continue avec l'apparition des "Dragoeuf Volant" : entre 900 et 1300 points de vie et 5 PM, grande résistance à l'air et neutre, minuscule à l'eau et faiblesse terre et feu. En plus de frapper à portée, ils peuvent se téléporter et donner des 2 PM à tous les alliés et eux-même bien sûr : ils bougent donc dans tous les sens.

Bien sûr, encore une salle désagréable aux déplacements.

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Salle 4

6 monstres :

Même chose qu'avant mais on remplace les volants par des guerriers et on inverse les Dragoss. Les "Dragoeuf Guerrier" ont 1200 à 1600 points de vie, 3 PM et des résistances moyennes au feu, air et neutre et faiblesse moyenne à air et eau. Ils frappent assez fort au CaC uniquement en enlevant 2 PA et peuvent faire des mini-téléportations avec "Soubresaut".

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Salle 5

6 monstres :

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Salle 6

8 monstres :

Si vous souhaitez faire trempette (avec ou sans Magicarpe), c'est le moment de profiter de la magnifique piscine du centre de la salle :D

Blague à part, voici l'apparition des Dragoss Eveillés, à ne pas confondre avec les Dragoeufs Eveillés. Ils frappent en ligne droite à 130 environ à portée infinie dans leur élément et peuvent réduire vos dommages de 200%. Ils ont de la résistance neutre ainsi que dans leur élément et de la faiblesse dans les autres.

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Salle 7

8 monstres :

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Salle 8

8 monstres :

Et voici ma salle préférée ! Vous l'aurez remarqué, rien n'est joint, on ne peut pas passer d'un endroit à l'autre par un pont cette fois-ci. Pour que vous puissiez mieux vous en rendre compte, vous trouverez ci-dessous également un screen de la map en mode tactique.

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Salle 9 - Boss

8 monstres :

Avant le boss, voici l'apparition d'un dernier mob, juste un peu plus fort que les autres : le Crocabulia. Non, après avoir triomphé de toutes les salles nous voici véritablement devant le boss de ce donjon : le Crocabulia.

Le Crocabulia a entre 10 000 et 12 000 points de vie, une faiblesse terre intéressante surtout car il a de la résistance dans tous les autres éléments. Avoir un roxxeur terre est donc intéressant. Il n'a que 3 PM et un total de 9 PA. Sinon, il dispose de plusieurs sorts :

  • Coquillement : Invoque une Coquille Explosive (1000 pdv) qui explose au bout de 5 tours qui inflige 1000 dommages à tous les joueurs dans un rayon de 5 cases (quand elle a 5 PA).
  • Libération : Repousse tous les joueurs à son CaC
  • Souffle de Crocabulia : Attaque en ligne droite à portée infinie, frappe 300 environ. Seul sort d'attaque du Crocabulia qui peut être très puissant s'il est bien boosté. Coûte 4 PA.
  • Appel de Crocabulia : Invoque un Dragoeuf aléatoire. Il peut en invoquer beaucoup si vous ne les tuez pas au fur et à mesure. Le sort coûte 1 PA
  • Cri de Crocabulia : boost lancé en zone sur lui et ses alliés proches. L'effet dure 3 tours et permet aux mobs boostés de renvoyer 100 dommages ainsi que d'avoir un bonus de 100% de dommages à chaque fois qu'ils sont attaqués. Le sort coûte 3 PA à être lancé.

Vous l'aurez compris, le principal ennui du "Croca", communément appelé ainsi, est son cri. Vous pouvez bien sûr le désenvouter ou le ralentir pour qu'il ait moins de 3PA. Pour tuer rapidement le Crocabulia, un iop avec "Colère du Iop" sera le bienvenue dû à sa faiblesse terre.

Pour le capturer, une pierre de niveau 500 est suffisante.

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Voilà, combat terminé. Le donjon est très souvent fait pour ses points d'expérience intéressants donc ne négligez pas de prendre une panoplie sagesse si les circonstances le permettent, ni de ne pas dépasser le niveau du groupe car il serait bête de gâcher ces xp. Vous pouvez également dropper quelques ressources duCrocabulia mais celles-ci ne valent que très peu. En revanche, ce dernier possède le légendaire Dofus Vulbis procurant un bonus de 1 PM. Il s'agit du dofus avec le taux de drop le plus faible, personne n'est capable de l'estimer réellement tellement il est rare (on pense à quelque chose de l'ordre de 0,001%). Si par miracle vous réussissez à en obtenir un, sachez qu'il est souvent estimé à plus de 700 000 000 de kamas !!!!! Les plus grosses team du jeu l'ont parfois acheté à ce prix, voire plus.

Et voici pour vous un screen de ce tant convoité Dofus :

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Reparlez ensuite à Ziho pour sortir du donjon.

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03/02/2012
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