Le nid de kwakwa
Salle 1 - Eau
- 4 Kwaks de Glace
- 1 Bwak de Glace
- 1 Kwakere de Glace
Le donjon va être composé de 5 salles : une de chaque élément + celle du boss.
On commence avec la salle eau.
Pour résumer, voici comment fonctionne chaque monstre, peu importe son élément :
- Les Kwaks ont 100% de résistance dans un élément, -100% de res dans l’élément contraire et 50% neutre, 150 pdv.
- Les Kwakeres ont 100% de résistance dans deux éléments et 25% dans les autres 350 pdv. Enlève des points de caractéristique dans son élément.
- Les Bwak ont 100% de res dans deux éléments, 100 pdv.
Ils ne frappent pas trop fort mais taclent bien et vous poussent de quelques cases.
Attention, vous ne pouvez pas dropper de bwak sur les bwaks à l'intérieur du donjon, sinon ce serait trop facile avec un taux de 100% ^^ (et surtout que les bwaks ne se droppent que sur les kwakeres)
Salle 2 - Air
- 4 Kwaks de Vent
- 1 Bwak de Vent
- 1 Kwakere de Vent
Salle 3 - Terre
- 4 Kwaks de Terre
- 1 Bwak de Terre
- 1 Kwakere de Terre
Salle 4 - Feu
- 4 Kwaks de Flamme
- 1 Bwak de Flamme
- 1 Kwakere de Flamme
Salle 5 - Boss
- 1 kwakwa
- 1 Kwak de Vent
- 1 Kwak de Flamme
- 1 Kwak de Glace
- 1 Kwak de Terre
Nous voilà devant le boss : le kwakwa (pour ceux qui auraient pas compris le jeu de mot : kwakwa = kwak wa = kwak roi).
Le kwakwa, accompagné pour l'occasion d'un kwak de chaque élément, a 900 pdv, 9 PA et 7 PM. Il a 200% de résistance dans chaque élément, sauf un où il n'a que 50% (généralement neutre).
Il va venir au cac, frappe environ du 2 X 80 (de l'élément dont il a la faiblesse) par tour en repoussant de quelques cases. De temps en temps, il fait un sort qui vous enlèvera des caractéristiques en fonction de son élément (s'il a une faiblesse feu, de l'intelligence, eau, de la chance, terre, de la force, air, de l'agilité et neutre, de la sagesse).
Il invoque également un bwak de l'élément dont il a la faiblesse.
Il a d'assez fortes résistances fixes aux dommages de poussée, ce qui vous empêchera de le tuer de cette façon si vous frappez peu à la poussée.
Pour cette raison, il est très important d'avoir une équipe qui peut frapper dans tous les éléments. Si tel n'est pas votre cas et que vous êtes tout proprement incapables de frapper dans l'élément en question, vous pouvez tout simplement abandonner le combat (exemple : eni lv 200 qui tombe sur une faiblesse neutre. Quasiment impossible pour lui de gagner le combat puisqu'il lui faudrait pousser le kawak, hors ce dernier a de bonnes résistances aux dommages de poussée...).