Le donjon d'incarnam
Aventure
Avant toute chose, sachez que pour faire ce donjon, il vous faudra une clef par joueur (le trousseau de clefs fonctionne aussi mais on verra cela plus tard). Pour l'obtenir, vous pouvez soit faire la quête La Clef du Donjon, soit la dropper sur un monstre d'Incarnam, soit l'acheter à un joueur, soit l'acheter à l'hôtel de vente des Bricoleurs à Astrub, Bonta ou Brakmar.
A partir du niveau 25 environ, vous serez capable de faire ce donjon tout seul, mais pour les débutants, il est conseillé de former une équipe de 3 à 5 joueurs de lv 5 à 12 environ (prévoyez plutôt trop haut que trop bas, au moins vous êtes sûrs de gagner).
En terminant ce donjon pour la première fois en étant de niveau 14 ou moins, vous recevrez le Floude de la panoplie du Boune.
Incarnam est désormais ouvert aux joueurs de tout niveau, il est donc possible que l'un d'eux accepte de vous prendre pour faire le donjon.
Une fois prêts, rendez-vous en [6,5] et entrez dans la grotte.
Avant toute chose, n'oubliez pas de lancer la quête du pnj qui se trouve au milieu de la salle si c'est la première fois que vous faites ce donjon et que vous êtes de niveau 14 ou moins, afin de recevoir le Floude de la panoplie du Boune.
Pour entrer dans le donjon, il va d'abord falloir ouvrir la grille. Pour cela, placez une personne de niveau 14 ou moins sur chacune des trois dalles (en rouge sur l'image ci-dessous) et la grille va s'ouvrir. Dépêchez-vous de passer avant qu'elle ne se referme. Vous pourrez toujours revenir en arrière par la suite.
Une fois de l'autre côté de la grille, parlez à Ma'ster Donge, le pnj, qui vous fera entrer dans le donjon en échange de la clef ou du trousseau de clef. ATTENTION : Vous ne pourrez plus ressortir et vous perdrez la clef que vous terminiez le donjon ou non.
Salle 1
On commence avec une première salle facile : 1 petit Tofu, 1 larve bleue immature, 1 Champ Champ vulnérable, 1 arakne immature et 1 moskito peureux. Ces monstres sont des répliques des tofus, larves bleues, Champ Champ, arakne et moskito que vous pourrez trouver à Astrub, en beaucoup moins fort.
Le Tofu frappe à 2 de portée et a 6 PM, la larve bleue va vous renvoyer très souvent vos sorts (donc frappez avec une Arme sinon elle ne va rien recevoir et vous allez vite mourir), le Champ Champ frappe au cac (corps à corps) et empoisonne, l'arakne frappe au cac et le moskito frappe au cac et vous empoisonne en coup critique.
Salle 2
Une deuxième salle un peu plus difficile, avec presque que des monstres nouveaux. Un crabe Imprudent, un Petit Tofu, un Petit Bouftou, une Rose Démoniaque Fragile, un pissenlit Diabolique Apeuré et un Petit Tournesol Sauvage.
Ce derniers sont également des répliques de monstres que vous pourrez trouver à Astrub en beaucoup moins fort, comme d'ailleurs tous les monstres d'incarnam ^^'
Le crabe imprudent et le petit Bouftou frappent au cac, le Petit Tournesol Sauvage à distance avec ronce, le pissenlit Diabolique Apeuré frappe à distance et enlève 1PM avec Herbe Folle ou retire 1 PA, 1 PM et frappe au cac avec Effleurement. La Rose Démoniaque Fragile vous enleve 1 PA, 1 PM et frappe et cac et peut vous empoisonner.
Salle 3
Dernière salle avant le boss.
Salle de 7 monstres, encore plus dure, avec 7 nouveaux monstres.
Chafer Prépubére : Frappe au cac
Jeune Boufton Noir : Frappe au cac et enlève 1 PM à distance
Jeune Boufton Blanc : Frappe au cac et enlève 1 PA à distance
Larve Verte Immature : Frappe au cac et renvoie sorts
Larve Orange Immature : Frappe au cac et renvoie sorts
Jeune Sanglier : Frappe au cac et pousse. Attention : Beaucoup de vie
Petit Chef de Guerre Bouftou : Frappe au cac et booste alliés. Attention : Beaucoup de vie
Salle 5 - Boss
Et nous voilà enfin devant le boss : le Milimilou (à ne pas confondre avec les Milimulous d'Astrub). Il a environ 250 pdv, booste les alliés en PM, se booste lui-même et tape bien sûr beaucoup plus fort que tous les autres monstres de cedonjon. Il est accompagné d'un Petit Bouftou, un Chafer Prépubère, un Jeune Sanglier, une Larve Orange Immature, un Champ Champ Vulnérable, un Petit Tournesol Sauvage, un pissenlit Diabolique Apeuré et d'une Rose Démoniaque Fragile. Si vous avez une équipe plus ou moins correct, il ne posera absolument aucun problème.
Une fois le donjon terminé, vous aurez peut-être pu dropper une Peau du Milimilou, vous aurez certainement une ou plusieurs clés du donjon d'Incarnam et de nombreuses ressources de tout type. Reparlez au pnj qui vous fera sortir dudonjon (à l'entrée ou devant la taverne) et vous donnera votre récompense : le Floude.